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Meta Spark bundle 2

Esta sesión es la continuación de la sesión 1 de Meta Spark AR Studio. Ten en cuenta que debes atender a la primera sesión para abordar los temas que veremos en la sesión de bundle 2:

4. Crearemos un efecto de seguimiento de posicionamiento espacial con la plantilla de objeto real de Spark AR Studio y un objeto 3D
5. Crearemos un efecto de seguimiento de objetivos con Spark AR Studio
6. Crearemos efectos más complejos con el editor de parches. El editor de parches es una herramienta de scripting visual de Spark AR Studios que los ayudará a agregar animaciones, interactividad lógica y otras funciones a los efectos sin escribir código.

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